腾讯承诺在销售额增长25%后增加投资

观察 (48) 4个月前

腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.,简称:腾讯控股)承诺今年大幅增加投资,目的是抵御字节跳动有限公司(ByteDance Ltd.,简称:字节跳动)的冲击,并维持其在游戏和云计算领域的疫情时代的繁荣。截至3月份的三个月,该公司营收攀升至人民币1,353亿元(合210亿美元),而此前的平均预期为人民币1,338亿元。净利润为人民币478亿元,上年同期为人民币289亿元,得益于195亿元的投资和资产处置收益。这家中国最大的公司周四表示,计划今年将增量利润的更大一部分投入云服务、游戏和短视频内容等领域,加入阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding Ltd.)等科技巨头的行列,承诺增加支出。这一结果证实了全球最大的游戏发行业务在疫情消退之际的韧性。自今年1月达到峰值以来,腾讯的市值已缩水约2000亿美元,这是中国科技股整体下跌的一部分。但马化马(Pony Ma)的公司目前基本上逃过了中国政府的反垄断打击——尽管其无处不在的微信应用提供了对中国人生活各个方面的无与伦比的洞察,并在游戏、音乐和社交媒体市场遥遥领先。

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高级分析师Vey-Sern Ling表示:“腾讯计划在2021年增加投资,这可能会影响利润率,部分原因可能是为了应对云计算、在线游戏和短视频等领域日益激烈的竞争,业内同行一直在这些领域大举投资。”投资者还没有完全排除腾讯这一在线巨头可能受到的影响。字节跳动等竞争对手认为,微信通过屏蔽指向外部服务的链接,将用户锁定在其生态系统内。元福道和世祥会等投资组合初创公司因不公平的价格策略和其他反竞争行为而受到处罚。它的音乐衍生产品在与唱片公司的独家交易方面面临更严格的审查。而腾讯的金融科技部门——与中国的马云的蚂蚁集团(Ant Group Co.)最为相似——据说将是下一个需要加强监管的部门。高管们试图缓解投资者的担忧,称腾讯一直对金融科技监管持谨慎态度,并将坚持收购初创企业少数股权的正常做法。据一名与会者透露,腾讯总裁刘炽平(Martin Lau)在周四的年度股东大会上向投资者重申,合规是公司的“生命线”。

腾讯公布收益后,Naspers及其子公司Prosus的股价上涨超过3%。

目前,游戏和社交内容仍是腾讯最大、最稳定的摇钱树。受《王者荣耀》(Honour of Kings)、《绝地求生》(PUBG Mobile)、《维和精英》(Peacekeeper Elite)等主流游戏以及《月光之剑》(Moonlight Blade Mobile)等新游戏的推动,在线游戏收入在本季度增长了17%。

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该公司在周日的年度游戏展示会上宣布,将推出40多款新的手机和PC游戏,其中包括改编自日本漫画系列《海贼王》(One Piece)和《数码暴龙》(Digimon)等熟悉内容的游戏。上个月,这家总部位于深圳的公司将其迷你视频应用程序、视频流媒体平台和移动商店合并为一个业务部门,以整合资源,打造一个类似漫威的特许经营业务。

其金融科技和云业务增长最为强劲,由于金融服务需求反弹,以及因大流行而推迟的项目重新部署,其销售额飙升了47%。在线广告收入增长了23%,这主要得益于新子公司BitAuto的整合,以及电子商务、教育和快速消费品行业的需求增加。但从长远来看,腾讯的在线广告业务可能会受到宏观经济和监管不确定性的冲击。

以艾丽西娅·雅普(Alicia Yap)为首的花旗集团(Citigroup)分析师上月在一份报告中写道,“服装品牌和在线教育提供商可能采取谨慎的广告预算支出,加上某些综艺节目和电视剧播出时间的不确定性,可能会拖累”第二季度和下半年的广告收入增长。